《消逝的光芒2》卡顿不用怕 一招定天下
《消逝的光芒2》从前作发行到开发到跳票前后历经数年,终于在本也初正式发售。相比前作,这款游戏的问题比很多少一点,比很少多了些……
游戏的背景设置在最后幸存的其中一座城市,此时为哈兰爆发病毒突变的15年之后。玩家将扮演天赋异禀的外来者艾登,运用自己堪比劳拉和德雷克的跑酷技术在街道和屋顶之间穿梭,躲避好斗的匪徒和特殊感染者,帮助幸存者和治安者,大量可选择性虽然对结局貌似影响不大的选择决定了玩家的立场和游玩体验差异,就此不可挽回地改变每个人的命运走向。
我们先忽略首发的BUG数量少《某个终于公开次世代版》一个量级却能让人整出BUG合集,忽略EPIC版本不支持云存档想在别的设备游玩只能走“手动档”,忽略在显卡供应紧张的前提下主流GTX1660Ti级别的显卡只能中低特效/1080P分辨率勉强达到60帧,也忽略女主角的脸部模型从E3公开到正式发售的变化略大于夜魔和人类的种族差异……还有玩着玩着就存档被更改闪退回桌面……
现在制作组在大量修复游戏漏洞并且努力继续在解决众多未来尚待发现的历史遗留问题,态度我们是看得见的,就希望在搞好优化的前提下推出好玩的DLC来弥补游戏本体的不足之处。
前面说到优化极差的游戏本体着实令我“啊睿摸电闸——输(叔)麻了”,也还好制作组良心还没完全泯灭,知道自己在无法处理过于庞大的运算量,对玩家的显卡可能造成不可逆转的折磨还是推出了各种缩放功能,用高情商来讲就是搭配先进的图形处理黑科技来提供更优秀的帧数,另一个说法懂的得都懂,不懂也不懂了,
本作原生支持NVIDIA DLSS技术,FSR缩放和线性缩放三种技术,而DLSS作为RTX显卡的专属超分辨率技术,在清晰度和及时性上有着无可比拟的优势,相信大家都很好奇三档DLSS之间的差距和帧数提升水平有多大,我们这次做个简单的测验,用四张截图说明一切。事先声明,游戏不同场景帧数是有具体差别的,所以游戏帧数仅供参考,具体设置还是要根据自己的PC配置动态调整。
原最高画质的《消光2》虽然开头一幕的渲染风格极其浓烈如丧尸混合液,大片的树林和斜阳让末日感更加浓郁,可以看出在RTX实时光线追踪的辅助下,环境光效相当优秀,而RTX 2060这种入门级的显卡在1440P+打开光线追踪+极致画质下能达到30帧波动的不稳定帧数。(图片标注帧数为平均帧数)
我们保持设置参数不变,打开DLSS的质量模式,能够看到同一场景下帧数获得了一定幅度的提高,从30帧都不能稳定可以40帧上下波动,而画质相比原生画质并无太大损失。
如果继续调整DLSS到平衡模式,帧数就终于达到了普通人理解的流畅能玩,围绕着50帧波动,毕竟入门级别的RTX显卡性能短板,能够保持在50可以说出乎意料。画质方面,平衡模式的DLSS如果不细看其实和质量模式差距不大,获得的帧数提升却是巨大的。
最惊喜的是DLSS性能模式,终于,能够达到了流畅的60帧,虽然在战斗和部分场景存在着掉帧的情况出现,但是帧数已经满足了玩家流畅游玩的体验。而画质也终于迎来了肉眼可见的变化,经过和原生画质的对比可以发现,在远景细节方面存在着算法的痕迹,但是换来帧数的巨大提升是非常值得的。
当然了,如果把分辨率降到1080P,那么无论是哪个档次的DLSS都能获得10到15帧的性能提升,毕竟对于中端显卡来讲,分辨率是最吃性能的几个选项之一。只不过这样DLSS的优势就相对不明显了。
总结来说,在1440P原生测试中,起码要铭瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft 8G才无压力地迈入了60帧的门槛,高端定位的铭瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft 12G则超过了100帧。打开光线追踪的测试中,内置硬件Tensor Core的GeForce RTX 的显卡拥有着相当的优势。
1440P分辨率是未来一段时间许多玩家的选择,将成为PC游戏的主流分辨率。若不考虑光线追踪,即使是性能相对入门但是支持DLSS的RTX2060/3050显卡可以通过设置画面或者打开DLSS来较为流畅地运行《消逝的光芒2》,个人认为在显卡性能发展迅速的今天,1440P分辨率可能是一个在高清画质和流畅帧数之间比较适中的选择。
铭瑄 GeForce RTX 3060Ti iCraft OC
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