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对于元宇宙中的侵害事件,我们有必要大惊小怪吗?

2022-06-06 10:54:22来源:月泊秋水栏目:数码

众所周知VR(即虚拟现实技术)具有一切人类所拥有的感知功能,可以给人带来沉浸性、交互性、自主性的体验。随着VR技术的发展,虚拟与现实的交互更加直观了,让用户虚拟形象互动的虚拟空间便被称为元宇宙,单单从名称上看,是包含了无限的幻想。

与电脑游戏推动个人电脑硬件不断更新换代一样,元宇宙的发展似乎也离不开游戏市场提供的驱动力,虚拟现实游戏也正在不断完善成熟。但是不同之处在于,虚拟现实与现实存在的某种联系则必然会给游戏规则带来极大的改变。

近日,一名女性研究员称,她在进入Meta的一款名为《地平线世界》的VR游戏后,遭到了陌生人性侵。这在普通人眼里简直是个天方夜谭的故事,在游戏里被性侵?这不就是个游戏吗?据这位女性称,她是受邀参加了游戏里举办的一个私人派对。进入游戏后,她便被要求关闭游戏的“个人边界”功能。

所谓“个人边界”功能,据Meta的说法,这是一项默认开启的功能,只要两人不是好友,便自动保持至少1.2米的距离;如果玩家试图强闯他人的“个人边界”,系统会进行阻拦。说白了,就是游戏程序设定好的一种安全防护措施。

但这位女研究人员是自己关闭了该功能,才发生了这一事件。这也说明游戏开发是考虑到设置防骚扰功能的,但这一赋予游戏者掌控开关的功能显然只是把责任推给了游戏者,就跟电信诈骗一样,许多人未必能经受得住骗子们的诱惑。

而由于VR设备能通过各种传感器将动作转化为真实的身体感受,因此她觉得这是一种让人非常迷惑甚至令人不安的身体体验。但由于是虚拟游戏里的行为,所以自然也不会受到现实法律的帮助,于是这便会形成即将要面临的法律问题。

因为在现实社会中一些人的行为还会受到法律约束,而在虚拟世界中这种约束力则是微乎其微,网络运营商能给予的最高惩罚大约也就是封号了。

然而我们却不能否认这种行为的危害性,虽然有人认为这算件什么事啊,谁让你进入游戏的?谁让你关闭个人边界功能的?这属于自作自受,况且发生在虚拟世界里的性侵算得上性侵吗?

确实从现行法律层面看,确实是算不上,但却会给受害者造成真实的精神伤害。虚拟现实技术存在的最大问题可能就是将现实中人的精神世界带入到虚拟世界中,当二者的界限相对模糊的时候,伤害也就自然会投射到现实世界里。这有可能会是虚拟现实技术带来的最大的危害。

我发此感慨或许有人会觉得这是杞人忧天,但是倘若我们任由虚拟现实技术泛滥,用不了多久,必然会付出惨痛的代价。人的精神是极易受到某些方面的控制的,难道我们还不能从那些电信诈骗、恶意营销的洗脑手段上吸取教训吗?

标签: Meta

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