锐炫驱动更新,DX 9游戏性能大幅提升!英特尔院士Tom Petersen专访-当前要闻
北京时间2023年1月31日,英特尔以在线的形式举行了一场关于锐炫显卡的媒体沟通会。在本次沟通会上,英特尔院士Tom Petersen重点讲解了锐炫显卡最新的驱动更新,主要是在DX9游戏性能上有了极大的提升,同时也整体介绍了关于锐炫显卡的方方面面。在会后,Tom Petersen也接受了包括《微型计算机》在内的与会媒体的采访。本次英特尔锐炫显卡的驱动更新主要带来了哪些变化?让我们一起来看看。
作为英特尔真正意义上的第一代独显,Arc锐炫系列产品也是担负了开拓英特尔独显市场的重任,从一开始英特尔也对其赋予了极大的期望。不很多玩家应该都清楚,在英特尔Arc锐炫独显发布上市之后,从A380到A770,其在DX12游戏中的表现还算不错,但在DX 9和DX 11游戏中的表现却一直不太如人意。很明显这是由于之前的驱动架构路径选择问题导致了DX 9游戏中并不能发挥出Arc锐炫显卡的真实硬件性能。好在英特尔很快就意识到了这个问题,并推出了更新的驱动,这也正是本次沟通会所介绍的核心内容。
在新驱动下,英特尔Arc锐炫显卡的DX 9游戏上的性能表现提高了平约43%。这意味着,无论是1080p或1440p分辨率下,DX 9游戏都能获得显著提升。
(资料图)
本次驱动的更新提升并不是只针对特定DX 9游戏,而是适用于大多数DX 9游戏。从英特尔公布的数据来看,其性能已经实现了飞跃。与锐炫显卡发布时的驱动版本相比,基本各个游戏上均实现了不同幅度的提升,比如《激战2》的性能提升约有10%,而《CS:GO》《上古卷轴》《群星》等游戏的性能提升了超过75%。显然,对英特尔来说,这的确称得上是巨大的进步,意味着英特尔在驱动程序的优化改善上实现了大幅度的提升。Tom Petersen在媒体采访中介绍道,“之所以实现了大幅度的性能提升,主要的原因是英特尔重新设计了驱动架构。最开始我们采用的是DX9 on11/DX9 on12的架构。在采用新的架构之后,在性能方面实现了非常显著的提升。”
在涉及游戏流畅程度的指标99th percentile(即游戏中99%情况下的帧数都要高于此帧数,通常用于衡量卡顿的)中,《CS:GO》的流畅度提高到了两倍以上。绝大多数游戏中,新驱动下都能看到一定幅度的性能提升。
从整体数据来看,新版本的锐炫显卡驱动比最初发布时的驱动快约43%,游戏流畅度提高了60%。总体而言,玩家可以获得更快、更流畅的游戏体验。
而就在今天,英特尔锐炫显卡的更新驱动已经正式上线,Arc显卡玩家可以下载体验了。
本次沟通会上,英特尔宣布的另一个消息是Arc A750显卡的价格将会下调到249美元,相对于首发价格更好地平衡了性价比。按照英特尔的计算,降价之后的Arc A750显卡将在性价比上相对RTX 3060有52%左右的优势。
在沟通会后,包括《微型计算机》在内的国内媒体也对Tom Petersen进行了群访,我们在这里也整理了关于此次专访的一些核心问题,以便让大家更好地了解锐炫显卡及本次驱动更新的要点。
▲英特尔院士 Tom Petersen
Q:我们发现英特尔锐炫显卡在实际游戏上的性能输出不能与3Dmark成绩匹配,通过驱动更新最终是否能够达到相应的性能匹配水准?
Tom Petersen:非常好的问题。3DMark基准测试结果说明了硬件设计的能力,我们称之为马力,硬件构建在大量的计算吞吐量和大量的内存带宽上。在基准测试中,一切都运行良好。但是在大多数主流游戏上仍然有所区别。而且对于游戏的优化,广泛优化这样的程度并非易事。
因此,如果游戏开发人员没有针对我们的架构做出适配性调整/调优(仍然需要时间),那么仅仅凭借驱动更新,便在游戏表现上达到与3DMark基准测试相同水平的性能表现是很困难的。当然,我相信通过我们的持续优化,英特尔锐炫显卡性能表现在接下来的几个月还会继续提升。
Q:英特尔之前表示会持续优化DX9游戏,是否会有一个期限?比如有一款发布很多年、玩家并不太多的游戏表现不佳,Intel是否仍会投入精力去优化?
Tom Petersen:我们现在通过 DX9 驱动程序中所做的大部分工作都适用于所有游戏。所以,虽然我们可能没有特别地优化一款玩家已经很少玩的老游戏,但这些游戏表现也可能会变得更好。
Q:目前已有多少款游戏支持Intel光追、XeSS?在推进XeSS支持的过程中,英特尔面临的最大挑战是什么?
Tom Petersen:具体而言,我们支持所有开放光追标准。例如DXR是微软支持光线追踪和游戏的标准,所以有很多支持 DXR 的光线追踪游戏都能在英特尔显卡上运行。Vulkan DX也是如此,我想它被称为Vulkan RT,能够在英特尔显卡上实现支持光线追踪。
之前的讲解中我们也谈到了XeSS的进展。发行之初,有大约17款游戏支持XeSS技术。现在3个月过去了,XeSS技术支持的游戏数量增长到了35个以上。游戏数量增长迅速是因为XeSS相对容易应用,它和DLSS很相似。如果你是一个使用过DLSS的开发人员,那么也可以毫不费力地应用XeSS技术。目前已经有超过35款游戏支持XeSS技术,在2023年也会有更多支持XeSS的游戏发布。所以我很开心看到XeSS取得的显著进展,因为它不仅不难实现,而且可以惠及使用英特尔锐炫显卡的玩家。
Q:此次驱动更新针对的游戏优化,英特尔是按照怎样的原则进行的?游戏覆盖面的选择是怎样考虑的?
Tom Petersen:首先,我想澄清一下。大家关注的焦点不应该只是放在我们提供的列表所选出来的这些游戏数据,事实上本次的驱动程序适用于所有 DX9 游戏,并且提高了其中多款游戏的性能。比如《CS:GO》,在中国乃至全球范围内都是很热门的游戏,还有DX9的《英雄联盟》在中国也是有不少玩家的。然而讲解展示中选择这些游戏只是作为示例,还有很多DX9游戏,也都会受益于本次驱动的更新。
从这次沟通会的整体情况来看,英特尔Arc锐炫驱动的更新进展兑现了其在发布产品之初的承诺。当时英特尔就提到,这款显卡仍有改进空间,还可以大幅提升其性能。而事实上在我们之前的多次测试中也提及,驱动问题将会是桎梏Arc独显性能展现的一大障碍,所幸的是英特尔自身也意识到了这个问题,而且走出了长期耕耘显卡的所迈出的第一步。有这样的坚持与认识,我们也相信锐炫显卡的将来会更好,期待锐炫显卡在DX9、DX11以及DX12游戏上取得更好的成绩,为整个独显市场增添更多的竞争,惠及所有游戏玩家。