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《彩六:异种》评测:DLSS刷新配置下限

2022-01-30 16:47:02来源:中关村在线栏目:手机

开年战术FPS射击大作《彩虹六号:异种》已经发布,这款合作PVE游戏最吸引人的地方在于题材,三人合作打“僵尸”。其实一款游戏的热度如何看看NVIDIA有没有参与即可,大部分质量上乘的游戏都可以见到他家的技术,本次异种也增加了NVIDIA Reflex和DLSS。

《彩虹六号:异种》

01被低估的战术合作FPS游戏

《彩虹六号:异种》脱胎于《彩虹六号:围攻》的一个赛季模式——爆发,由于玩家反响热烈,现在单独做成游戏来发行。

在围攻中的“爆发”事件,位于新墨西哥州,彩虹小队被派去调查外星寄生生物入侵。为了能够紧急响应后续的灾难处理,特别成立了防控(REACT)小队。

在“爆发”事件几年后,纽约、旧金山、阿拉斯加接连发生灾难性突发事件,玩家要扮演的就是REACT小队干员,深入调查。

地图共分为4种难度4大板块

目前异种共有4个大区域,每个区域对应不同难度,大区域中又分为3张地图。18名干员以及13种随机任务。

每一次进入任务系统便会将13种不同的任务情况随机分配给地图的3个不同区块。玩家要做的就是逐一完成这 3 个区块中的任务,越靠后的区块奖励也越多,风险也越高,何时撤退可由玩家自行选择。

额外的突变情况让任务组合千变万化

此外《彩虹六号:异种》在高难度下还会用全新的突变机制为敌人提供额外的强化Buff,从而在很大的程度上改变游戏本身的节奏。如附带毒性的菌毯、敌人附带障目孢菌等等,在任务结束后突变会给予一定分数加成,但也极其凶险。

《彩虹六号:异种》玩家最大的顾虑可能有两点,没有接触过《彩虹六号:围攻》的玩家好不好上手,玩过《围攻》的人值不值得再单独入手《异种》。

某些干员有侦察技能

作为没有接触过《围攻》的我来说,《异种》的上手难度确实有一些,战术合作PVE的玩法并不像传统FPS拼枪法拼身法,而是非常考验团队战术合作。由于每名干员的技能配备不同,所以在任务开始前,根据目标来选择合适的人选就极为重要。

如营救或寻找地点的任务可以带上侦察型干员;寻找特定敌人的任务可以带上探测型干员。在《彩虹六号:异种》中,没有目标的莽撞只会导致团灭。

团队配合是过关要素

可以说《异种》的游戏机制,导致每局任务没有“大开大合”的战斗场面,即使在最低难度下,乱开枪也是不可取的,这一点从干员武器默认配备消音器即可看出。

作为一款纯PVE向游戏,玩家最容易理解为刷子游戏,刷装备,刷外观等等。但《彩虹六号:围攻》并没有这些,每一位干员只有特定的几种武器和装备,随着等级提升逐步解锁。

玩家需要熟练掌握多名干员

另外育碧也考虑到这一问题,每位干员在出动一次任务后,血量不会自动补满,如果低于50还会出现受伤状态,并且下一次行动不可用。更严重的如果干员在任务中失败导致没有成功撤离,下次任务将不再可用,需要另外选择干员进行营救。

在《彩虹六号:异种》中,最大的成就感不是来自于杀掉多少外星生物,而是通过与队友的战术部署,以最小代价完成任务。如果你喜欢强合作的PVE游戏模式,那么这款游戏十分适合你。

这画面让人想起了浣熊市

02各模式下的帧数测试

下面再来说说画面,《彩虹六号:异种》对于配置的要求非常低,但画面却异常精美。由于场景多为室内昏暗环境,《异种》在整体的环境光把控和阴影刻画非常到位,给人身临其境的感觉,甚至在一开始执行单人训练时,氛围感不亚于恐怖游戏。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

本次我们以NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti这款中高端GPU进行实测,在不同分辨率及不同DLSS模式下的帧数成绩。

画面设置选项

《彩虹六号:异种》自带Benchmark跑分测试,我们分别测试了不同分辨率以及不同DLSS的帧数差距。

动态分辨率帧数反而更低

另外在游戏中,分辨率品质默认为动态25%-100%,为了追求准确性,我们将其固定为100%。按道理动态分辨率测试的帧数应该更高,但经过我的实测,固定100%分辨率反而要比动态高25帧。从图中也能看到,灰色曲线为动态,黄色为固定,不管最低、最高还是平均,都有很大提升。

在NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti的帧数测试结果中,开启DLSS的帧数为一个梯队,而原生画质则相差很多。

在DLSS性能模式中,4K分辨率下可以达到120+的电竞级水准,对于一款中端GPU来说,DLSS功不可没。;在DLSS均衡模式中2K可以达到176帧;而1080P分辨率下,即便是质量模式,也直追240帧的疯狂体验。

03DLSS画质对比

不谈画质只说帧数都是耍流氓,我们再来看看各个DLSS模式下的画质表现。超级分辨率技术中,最难以把控的就是这种栅栏的细节部位,但是根据实测来看,即便是超级性能模式中,细节依旧清晰。可以看出较大差距的只有标识牌上的字体,在超级性能模式中,颜色边缘会有模糊的情况。

从帧数提升上来说,相比原生画质分别提升了55%/73%/88%/131%,对于游戏玩家来说,这简直是神迹!

接下来再提高难度,第一幅对比图的栅栏为独立建模,而此图中的棋盘格则是建筑中的花纹细节,可以看到在超级性能模式以上的细节把控都是比较到位的。而遍布地图中的菌毯在DLSS效果中也没有失真或模糊的情况。

帧数方面,相比原生画质分别提升了49%/85%/111%/162%。确实如NVIDIA所说,拥有了AI就拥有了未来,DLSS无论从画质表现还是帧数提升上来说,值得每一位玩家拥有。

04NVIDIA Reflex效果测试及原理说明

1080P分辨率下延迟测试

《彩虹六号:异种》还提供NVIDIA Reflex技术支持,它可以有效降低系统延迟。它是指输入指令到游戏引擎、渲染到最终显示出来之间的延迟。简单来说,就是从我们点击鼠标,到屏幕中显示出来动作的延迟时间。这一部分的延迟是最容易忽视的,但也是非常影响游戏体验的。

在使用NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti的测试结果中,1080P分辨率未开启Reflex延迟为10.2ms,Reflex on的延迟缩减为7.4ms,降低了38%;而打开Reflex Boost延迟进一步下降至7ms,效果十分明显。

2K分辨率下延迟测试

在2K分辨率下未开启Reflex延迟为13.6ms,Reflex on的延迟缩减为8.8ms,降低了55%;而打开Reflex Boost延迟下降至8.3ms。

4K分辨率下延迟测试

在4K分辨率下未开启Reflex延迟为22.5ms,Reflex on的延迟缩减为14.4ms,降低了56%;而打开Reflex Boost延迟下降至13.5ms。

系统默认工作流程

打开Reflex后看不到渲染队列

NVIDIA Reflex的工作原理可以理解为简化了渲染流程,选择开启Reflex功能后,可以发现原本的系统渲染队列几乎消失。但Reflex SDK并不会禁用队列,从本质上来说,在开启该功能后,游戏可以更好地控制CPU运行速度,使其无法提前运行,让GPU在无间隙的情况下处理渲染,取消GPU受限的场景中由渲染队列带来的压力,从而降低游戏延迟。

在很多竞技类游戏中,都是分秒必争,相信大家都遇到过有时候游戏手感会比较“肉”,但网络延迟并不高,就是不知道问题出在哪的情况。

这通常是因为系统延迟非常高,在按下鼠标后响应时间比较长,可能一个操作感觉没什么,但当这些操作累加起来,就会非常明显。

Reflex 和 DLSS在竞技游戏中是相辅相成的作用,单独开启DLSS可以让游戏帧率更高,减轻GPU渲染负担,从而提升渲染效率。而Reflex则可以进一步提高“动态”帧率的限制,让游戏画面做到即时输送即时渲染。

标签: 彩虹六号 异种 NV DLSS Reflex 评测 FPS

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