iGame RTX 4060 Ti Ultra首测 百帧光追游戏首选
RTX 40系甜品卡终于发布,RTX 4060 Ti 8GB显卡国内定价3199元起,与上一代持平,今天带来的是iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB显卡评测。
(资料图片仅供参考)
作为用户关注比例最多的主流级别产品,装机预算6000元左右的玩家来说,终于等来了相对平价的40系显卡。如果你现在手持RTX 20系或更早的产品,非常推荐升级。
至于RTX 30系,作为同型号产品,RTX 4060 Ti 8GB与RTX 3060 Ti的性能差距肯定也是用户最关心的。我们后面详细分析。
根据型号定位,90/80级别产品为旗舰、准旗舰,对应4K分辨率;70级别对应2K分辨率;60级别则对应1080p。
本次RTX 40系一大特点就是超大的L2缓存,它可帮助提高性能,降低延迟,使能耗比显著提升。后面我们也会进行通俗易懂的讲解。
5月24日晚9点,七彩虹将在京东、天猫、抖音、微商城等电商平台及线下授权经销零售渠道发售iGame及战斧等多个系列的GeForce RTX 4060 Ti 8GB显卡,售价3199元起。
七彩虹(Colorful)iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8G DLSS 3 电竞光追游戏设计电脑显卡
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七彩虹(Colorful)战斧 GeForce RTX 4060 Ti 豪华版8G DLSS 3 电竞光追游戏设计电脑显卡
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另外还有两款显卡价格将于24日当晚公布,有兴趣的不妨提早锁定链接。
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本次iGame在RTX 40系显卡中,再次更新了Ultra系列的外观设计,从包装即可看出,RTX 40系的Ultra系列采用了大量波点元素,并且整体风格更加轻快活泼。
由于此次RTX 4060 Ti功耗大幅减小,整卡TDP仅为160W,所以单8pin辅助供电足以。
iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB显卡的整体尺寸约为255×136×45.5mm(含挡板),占用2槽空间。相较于较长的三风扇显卡,双风扇更加小巧精致。
整卡的风格特点鲜明,iGame RTX 40系的Ultra系列整体采用了波普风格设计。全新的波普风格相较于蒸汽波风格,更加强调色彩鲜艳、形式简洁、构图生动、视觉冲击力强等理念。
波普风格是上世纪50年代至60年代中期的一种艺术风格,主要体现了当时流行文化、消费主义和商业化的理念。
该风格强调明亮的颜色和平面化的形态为特征,运用大量的图案化和印刷品的元素,强调视觉效果和有趣的创意。波普艺术希望通过大胆、直观的创作来打破封锁的过去。例如宣传广告、漫画、电视节目等等,表现出轻松、愉快和充满活力的气氛。
所以在iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB显卡中我们也能看到运用了大量明快、简洁的设计语言,并且辅以分层、波点、镭射等元素,让人非常能感受到轻松愉快,且充满活力的气氛,从不同角度看,散热外甲还会根据光线变幻颜色。
相比iGame RTX 30系Ultra的蒸汽波风格,更加适合年轻潮玩的特点。
显卡采用2个11叶90mm风扇,外环相连,相比RTX 4070的9叶风扇下压风量更大。双滚珠轴承保障风扇转动过程中柔滑顺畅,延长寿命,降低噪音。
在外甲正面,能够看到色块接壤部分,均有裸色的金属边框衔接,一方面让显卡看起来更有质感,另一方面也在细节上更贴近波普风风格。
在内部散热上,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB采用了6+1相供电,其中6相为核心供电,1相为显存供电,整体散热器内嵌2*6mm热管。
显卡背面采用了同样波谱设计的背板,贯穿且突破边界的ULTRA字样,大胆、直观的突显了年轻人不羁的性格。虽没有过多装饰,但出色的设计只一处就够。
另外芯片功耗下降,发热量减小,这张iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB显卡背板没有对核心进行镂空处理,看起来整体性更强。
iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB显卡侧面可以看到单8pin供电接口,只需550W电源即可,对老用户升级绝对是福音。
另外侧面还有大面积的RGB灯组,在未上机的时候,类似于漫画中的震惊特效。
点亮后,底层灯光会透过排列好的,大小不同的波点元素射出,表层虹镀面板也会随着光线变化展现出不同效果。作为灯光不多的iGame Ultra系列,这个灯组起到了点睛之笔的作用。
视频输出接口上,依旧采用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口设计。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。
另外这款显卡上搭载了iGame祖传的一键超频按键,开启后为2580MHz频率。
本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。
与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量。
本次发布的RTX 4060 Ti 8GB共有4352个CUDA核心,提供了22-TFLOPS算力;34个第三代Ada RT Core拥有51 RT-TFLOPS;136个第四代Tensor Core可提供353 Tensor-TFLOPS。
另外在本次的规格说明上,NVIDIA官方也特别表明了L2 Cache容量以及最终的等效带宽,这是RTX 40在架构中变化比较大的地方,同时也是玩家对位宽减小有争议的“罪魁祸首”。
我们以两张图来简单说明L2缓存的作用。
如果把GPU内核比作网店店主,那么L1缓存就是在日常工作的屋子中堆放的可发货产品,但由于所有工作都要在这间屋子进行,堆放产品的空间有限;所以大部分产品就需要到L2缓存中,它就好比在工作室隔壁的仓库,虽然需要走出去,但仍然是很近的路程。
如果这个仓库还是放不下,那么只能到更远的显存中去调取产品。当然如果有爆显存的情况,那么这位“店主”可能还要打车去更远的系统内存区调取数据。
这中间的路程和耗费时间就好比GPU额外的工作量,如果绝大部分数据只存放在L2缓存就可以拿到,那么将极大节省功耗。并且由于不再需要频繁调取显存中的数据,所以显存位宽适当降低,对于运行效率也是没有影响的。
在真正的GPU中,内核是所有计算发生的地方,而这就是L1数据缓存的作用所在。每个SM都有一个超低延迟的L1数据缓存,紧挨其处理内核,使L1成为GPU寻找信息的首选。
然而,由于L1缓存需要离内核非常近,不可能非常大。
如果在L1缓存中找不到内核计算所需的数据,GPU将在L2数据缓存中寻找。这个显存系统位于GPU芯片上,并通过一个非常高速的横梁系统连接到所有的GPC(图形处理集群),每个GPC包括多个SM。如果在L2缓存中找到了信息,那么GPU就挑出这些数据并将其放入内核。
如果在L2缓存中找不到信息(被称为缓存缺失),那么GPU将通过显存接口在VRAM中寻找。这在整个GPU存储子系统中产生了很多额外的工作量,并降低了性能和功耗效率。
其实如果只对比传统的光栅性能,RTX 4060 Ti 8GB的进步并没有很大,但在AI逐渐发展的今天,需要大量逻辑推理运算,所以可以看到相比30系的Tensor算力,几乎达到1.7倍的提升。
完整的AD102核心
完整的AD106核心
RTX 4060 Ti 8GB使用的AD106核心
本次RTX 4060 Ti 8GB使用了AD106芯片,采用了3组GPC,其中1组少了1组TPC,并且NVENC单元变为2个。
这张RTX 4060 Ti 8GB的L2缓存为32MB,而上一代RTX 3060 Ti为4MB,达到了8倍的差距。增加L2缓存的大小可以提高性能,降低延迟,并提高续航时长,数据访问在GPU上即可完成(否则GPU就要频繁从显存读取数据,过分依赖显存带宽)。所以,这也是为什么在RTX 40系显卡中,位宽带宽普遍偏小的原因。
首先介绍一下测试平台,为了保障iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB的性能发挥,我们的平台也进行了全面更新。
目前GPU-Z版本尚未更新,部分信息无法识别,简单参考即可。
RTX 4060 Ti 8GB采用AD106核心,拥有4352个CUDA,Boost频率为2580MHz,RTX 3060 Ti则为1665MHz,提升非常大。
采用8GBB GDDR6显存,位宽为128bit,显存带宽288 GB/s(最终等效带宽554 GB/s),光栅单元和纹理单元为48和136。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB主要对比上一代RTX 3060 Ti,其中FS提升了19%;FSE提升了16%;FSU提升了3%,综合来看相比RTX 3070 Ti的性能提升约为13%。
而对比刚刚发布的RTX 4070,综合成绩相差23%左右。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相较RTX 3060 Ti的提升分别为:TS提升14%;TSE提升8%,综合约为11%。
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相较RTX 3060 Ti的提升约为17%。
综合来看,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB的传统理论性能相较RTX 3060 Ti的提升约为13%。
Speed Way测试是3DMARK最新更新的用于测试DirectX12 Ultimate 性能的显卡基准测试。要运行此测试,显卡必须支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上显存。
这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。并且有意思的是,Speed Way测试支持自由探索场景,可查看光照及摄像机设置的改变如何影响视觉效果。
对比RTX 3060 Ti显卡,从1080p分辨率到4K提升依次为:13%/11%/7%。
另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行了相关性能测试。不过由于RTX 3060 Ti无法开启,这里使用DLSS2进行对比测试。
在2K分辨率下DLSS开关相比RTX 3060 Ti的提升为24%/16%;4K分辨率由于关闭情况下显卡几乎无法正常运行,仅看开启状态,提升约为51%。
由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。
在《极限竞速:地平线5》中,加入了DLSS 3,我们在后面会进行相关测试,这里仅看常规对比。
性能方面,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分别为:1080p提升12%;2K提升9%;4K提升8%,综合提升10%。
由于RTX 4060 Ti 8GB这张显卡本身定位1080p分辨率,在部分2K游戏中会爆显存,所以在越高的分辨率下其实对比RTX 3060 Ti的优势不大。
在《刺客信条:英灵殿》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分别为:1080p提升12%;2K提升7%;4K提升4%,综合提升8%。
在《无主之地3》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分别为:1080p提升13%;2K提升11%;4K提升5%,综合提升10%。
《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。
性能方面,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分别为:1080p提升26%;2K提升23%;4K提升5%,综合提升18%。
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
在《边境》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分别为:1080p提升36%;2K提升25%;4K提升17%,综合提升26%。
在《赛博朋克2077》中,游戏新增了光追过载画质,我们分别进行了测试。
在超级画质中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB相比RTX 3060 Ti的提升分别为,1080p提升13%;2K提升4%;4K提升6%,综合提升8%。
在光追超级画质中,提升分别为,1080p提升18%;2K提升16%;4K提升15%,综合提升16%。
在光追过载画质中,由于对性能需求实在变态,所以仅测试1080p及2K分辨率,提升分别为,1080p提升26%;2K提升41%。
这里分别为大家展示一下三种不同画质,从上至下依次为超级画质/光追超级/光追过载。可以看到光追过载相比光追超级更贴近于真实效果。它模拟了真实的光线路径,其实相比之前的光线追踪模拟了更多光线在不同表面的反射,完整的计算出了场景的真实光照,避免了上一代光追中出现“死黑”的情况。
这也是NVIDIA致力于打造的下一代光追场景,但是截止目前它对硬件计算的需求太过庞大,即便是旗舰显卡,也无法在4K分辨率下流畅运行。
截止目前,已有超过300款游戏和应用支持DLSS,其中超过30款游戏已经支持最新的DLSS 3。
包括《逆水寒》、《微软模拟飞行》、《毁灭全人类2:重新探测》、《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《超级人类》、《极限竞速:地平线5》、《赛博朋克2077》、《红霞岛》、《暗黑破坏神4》、《侏罗纪世界:进化2》等等。
下面就让我们来实际测试,拥有全新的DLSS 3的游戏,能达到何种帧率。
本次DLSS 3的测试图表比较繁琐,并且增加了1% Low FPS和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1% Low FPS是什么意思。
首先,游戏benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧。而1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。
其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1% Low FPS则是从最差的里面求平均,更谨慎一些。
看懂了1% Low FPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。
在《侏罗纪世界:进化2》中,DLSS 3的表现非常亮眼,由于此类模拟经营游戏的特点就是同屏单位多,更加占用CPU资源,而DLSS 3能够进行帧生成,来突破CPU瓶颈限制。
在《赛博朋克2077》中的数据反映了比较真实的3A大作表现,可以看到在DLSS关/光追超级的情况下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB显卡只有45帧,并且延迟达到了42.8毫秒。
而在开启DLSS 3后,帧数为121,提升了169%。虽然相比DLSS 2的延迟高了13毫秒左右,但依然维持在较低的水平。
在《巫师3》光线追踪的测试中,由于没有benchmark,我们选择画面元素较多的固定场景截取帧数,故1% Low帧数较高。
iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB即便在DLSS 2开启的情况下也仅能勉强维持流畅帧数,但DLSS 3能够提供百帧的流畅体验。
《极限竞速:地平线5》是最新加入DLSS 3的游戏,可以看到,即便在开启DLSS 2的情况下,帧数受到CPU瓶颈限制,几乎相同。而在开启DLSS 3后,一下跃至145帧,提升19%。
《暗影火炬城》在开启光追后对于性能要求明显提高。其中DLSS 3相比DLSS关的帧数提升了50%,DLSS 2的提升则达到了35%。
在UE5提供的测试游戏中,方便的给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关+帧生成关+Reflex关);DLSS 2(超分辨率性能+帧生成关+Reflex开);DLSS 3(超分辨率性能+帧生成开+Reflex开)三档测试。
另外,由于Lyra帧数均为静态所得,1% Low的分数相比其他游戏更高一些。
除了游戏之外,AI也是目前大火的领域,尤其以Stable Diffusion为最,现在很多AI生成的图片完全能够以假乱真,下面我们也来测试一下RTX 4060 Ti 8GB在这方面的表现。
Stable Diffusion可以说几乎没有门槛,但本地部署的繁琐程度劝退了很多用户。上图为操作界面用户可根据自己想要生成的图片细节丰富关键词。
按照NVIDIA提供的关键词,我们生成了10批,共20张图片。并对比了刚刚发布的RTX 4070和上一代RTX 3060 Ti显卡。
RTX 4070运算时间 2m24.79s 约合 7.2秒一张图
RTX 4060 Ti 8GB运算时间3m18.26s 约合 9.9秒一张图
RTX 3060 Ti运算时间3m40.86s 约合 11秒一张图
Stable Diffusion对于显卡的要求比较高,这就需要显卡拥有较强的Tensor算力。
另外它对于显存的要求非常高,此次RTX 4060 Ti 8GB显存使用率已达到97%,如果有条件的话尽量选择大容量显存的显卡。
我们对比了RTX 4060 Ti 8GB和RTX 3060 Ti在相同设置下的运算时间,两款显卡在生成20张图片的时间差距为22秒,差距还是比较大的。
另外我们也测试了使用CPU,在相同设置下生成图片,但如图片所示,保守估计需要3小时30分左右。
本次AV1编码测试选择了剪映专业版,它可以输出H.264/HEVC/AV1三种编码格式的视频。
剪映专业版目前自带AV1编码输出,在实际测试中,我们导出一段1分钟左右的视频。可以看到两个文件容量相差103MB。
由于AV1编码特性,生成文件的比特率更低,但视频清晰度则完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1将会更清晰。
我们通过NVIDIA ICAT来进行两段视频的画面对比,图中左侧为H.264编码,右侧为AV1编码,几乎看不出任何区别。
目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已经在部分浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。
RTX VSR是 AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。
开启RTX VSR不仅需要最新版驱动,还需要使用RTX 40或30系列GPU,并且几乎适用于Google Chrome和Microsoft Edge浏览器中的所有视频内容(浏览器也需要更新到最新版本)。
开启后,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。
如果不确定,在全屏播放视频时,可以打开任务管理器,看到GPU负载增加,即为开启成功。
(点击放大查看原图)
我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失真现象。
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
可以看到iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB这张显卡但通过20分钟左右的拷机测试,温度一直控制在66℃左右,热点温度在77℃左右。
这里说明一下,这张显卡即便开启一键超频后仍然是160W额定功率,但使用软件调节可以达到182W超频功耗。
游戏动态功耗测试
值得一提的是,本次我们在拷机测试中最大板载功耗为160W左右,TDP达到了100%。但在实际游戏测试中,大部分3A游戏仅需要140W左右功耗。
所以在实际的使用过程中,由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难触及功耗墙。
iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 3A游戏平均功耗
RTX 3060 Ti 3A游戏平均功耗
在实际的游戏功耗测试中,我们选择《赛博朋克2077》自带benchmark,画面设置为光追超级、2K分辨率,来拉满两张显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。
可以看到两款显卡虽然均为60级别,但这款iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB平均功耗为153W,而RTX 3060 Ti则是219W,低了66W。
近几年iGame在显卡设计上总能玩出新花样,上一代蒸汽波元素的应用让显卡终于有自己的设计语言。虽然市面上有大量白色或黑色炫酷的产品,但你很难说出它们的风格是什么。
蒸汽波或者这一代的波谱风,让显卡在作为配件发挥性能的同时,更具观赏性。或许下一代,下下代,iGame还会有酸性风、欧普风、孟菲斯风、low-poly风等等,确实让人充满了期待。
在产品本身方面,还记得在RTX 2060显卡发布时,虽然拥有光追单元,也能玩光追游戏,但帧数实在惨不忍睹。所以玩家都戏称,2060的光追就是让你看看,没什么实际作用。经过两代产品迭代,这张RTX 4060 Ti 8GB在光追游戏中的表现完全可以用亮眼来形容。
通过游戏的对比不难发现,一些传统3A游戏,如《无主之地3》这张RTX 4060 Ti 8GB提升不算大,甚至在传统的理论性能测试中,它的成绩都不能用升级迭代来形容。
但是像《光明记忆无限》、《边境》这样的纯粹光追和DLSS测试中,1080p分辨率下的平均提升在25-35%之间,这才是RTX 4060 Ti 8GB真正发挥价值的地方。
NVIDIA的产品,历代60级都是定位1080p游戏,即便现在GTX 1060也能流畅玩大部分。所以如果你只是玩一些独立游戏,或是老的3A游戏,手中又是RTX 3060 Ti这样的上一代产品,那么确实没有升级的必要。
虽然上面有点像为这张RTX 4060 Ti 8GB证言,但它确实也有一些槽点,这张显卡稳稳地卡在1080p光追游戏上,分毫不让。玩家想“既要又要”,那不可能。
功耗方面,RTX 4060 Ti 8GB继承了RTX 40系显卡优良传统,3A游戏平均140W左右,建议电源550W起步,让我们又回到了四五年前的标准,毕竟RTX 30系整体的功耗确实有点吓人。
这张iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W DUO OC 8GB定价3199元,对于预算5000-6000元攒机的玩家,它是一张很好地入门级光追显卡,更出色的能耗比加上更出色的光追/AI性能,都是非常诱人的。
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