AR/VR游戏会迎来破冰之旅吗?苹果发布首款MR头显 全球独家
支持单位 广州市天河区软件和信息产业协会
VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实,它们共同构成了一个XR扩展现实世界。
(资料图片)
北京时间6月6日凌晨,苹果研发七年之久的首款MR头显设备Apple Vision Pro如期而至。苹果CEO库克在WWDC2023上表示:“如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将我们带入空间计算时代。”
Apple Vision Pro是苹果自2015年发布Apple Watch以来,首个全新品类的硬件产品,整个XR赛道都非常兴奋。那它对AR/VR游戏领域会产生怎样的影响呢?
■新快报记者 陈学东
一键切换AR/VR两种模式
外观设计上,Apple Vision Pro就像一个滑雪护目镜。用户戴上之后,不仅能看到虚拟世界的页面,各种APP都呈现在眼前,还能看到现实世界的事物,只用视线配合手势或语音就可以进行App控制。
不仅如此,为了实现MR头显能够在虚拟与现实环境中来回切换,苹果或将在右侧位置加入类似 Apple Watch 的数位表冠的旋钮,能够一键切换AR/VR两种模式,未来将成为全球首款具备该功能的头显设备。
它没有我们常见的手柄,交互的方式是眼睛、手和声音。例如,你可以捏合手指来选择某些内容或向上轻弹以滚动浏览窗口,“眼前的整个世界变成了App的画布”。苹果向外界演示了多个现实世界和虚拟世界结合的场景。比如Safari浏览器的窗口、消息和Apple Music窗口等都在眼前呈现,而所有这些都悬停在现实世界中的桌子上。
头显的各类新功能都像是在为模糊现实与虚拟而服务,“Eyesight”功能在用户进行沉浸体验时会关闭,虚拟空间内部也会一定程度上屏蔽外部的环境信息,而一旦附近有人靠近,则会在虚拟空间内立刻显示现实情景,方便使用者与现实世界中的人互动。
既然是头显装备,那么娱乐功能也得跟上,苹果MR头显将集成现有iOS、iPad OS大部分热门的游戏,而且还有专为虚拟场景提供的体育赛事App。
苹果擅长做交互设计,从初代iPhone的多点触控、iPhone 4S开始搭载的Siri等,苹果的成功经验就是通过收购,将创新技术集成到苹果产品内,将用户体验做到最好。这套打法在Vision Pro上得到了延续。苹果十余年的专利布局与市场收购明显是向用户交互体验方向倾斜。
目前AR/VR头显不尽如人意
XR行业的竞争此前一直以VR、AR的单线突破为主,相较此前使用VR设备时会封闭式沉浸在虚拟世界,MR是要打破VR和AR的边界,将二者融合,形成“混合现实”,此前行业选手进展不算大,如今苹果的产品则在这个方向上往前走了一大步。
回顾过去一些关键的AR产品,从Google Glass、Magic Leap、HoloLens,虽然投入了大量研发成本,但市场并未给出预期的反馈。无论是微软、谷歌还是Meta,都在这个赛道耕耘多年,也投入巨大,但都没能取得预想中的成功。谷歌在2012年推出了谷歌眼镜,尽管在当时看起来非常酷炫,但功能非常有限,续航也很短,已经停产。而微软在2016年就推出了AR头显HoloLens,主打To B市场,但这个产品也遭遇了巨大的问题,市场上时不时传出微软要砍掉这个项目的消息。
曾经负责苹果市场营销工作的前任高管迈克尔·加藤伯格也表示,苹果推出头显设备有着极高风险,最重要的原因是竞争对手推出的类似产品都没什么市场,甚至连微软的产品也都销量平庸。
AR/VR需要解决的难题还有很多,包括大算力芯片、散热、重量、续航、屏幕刷新率、眼部追踪等。Meta创始人兼首席执行官扎克伯格曾表示:“我们这个时代最难的技术挑战,可能就是将一台超级计算机装进外观普通的眼镜框里。这很难,但它是将我们的物理世界和数字世界结合起来的关键。”
而且,C端对产品的要求比较高,既要轻便、时尚,而且还要有丰富的生态,只有这些条件满足,很多用户才愿意去尝试。不像B端只要满足一个需求,就有可能会有厂商埋单。
YVR首席执行官陈明表示:“苹果入场MR领域,将是一个振奋人心的消息。”多年以来,VR、AR和XR圈一直在等待一个“改变游戏”的玩家入场,使其应用走入大众生活。苹果曾变革了各种类别的数码产品,包括个人电脑、数字播放器、手机、平板电脑、手表和耳机,因此被寄予了再一次改变世界的厚望。
能否破冰仍有待观察
以往,AR/VR设备在人们印象中,主要有两大作用,一个是观影,另一个就是玩游戏。一直在XR领域拥有领先优势的Meta,其Quest系列产品能够走红,离不开内容生态中的大制作游戏,尤其重视用户的VR游戏体验。
Apple Vision Pro在交互上取消了手柄控制,采用眼动追踪和手势识别的模式,降低了用户的操作难度,但同时,VR游戏中的一些复杂交互,完成起来会有一些难度,或许需要借助游戏手柄来完成。在发布会上,苹果也提到Apple Vision Pro可以玩游戏,并支持游戏手柄。但显然游戏并不是这次的重点,苹果或许希望通过取舍,更突出主打办公场景的定位。
但有传言称苹果已经与一些游戏开发商合作,帮助他们更新现有内容以适应混合现实,热门游戏《节奏光剑》(Beat Saber)会是其中之一。《节奏光剑》是由捷克独立游戏开发商 Beat Games于2018年开发的一款虚拟现实音乐游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。《节奏光剑》在 VR 圈内非常受玩家欢迎,数以百万计的玩家因为这款游戏而购买 VR 头显。此外,生存游戏《无人深空》也可能是苹果MR合作伙伴之一。《无人深空》已经适配了多个 VR 平台,如 PlayStation VR。
市场调研机构TrendForce 指出,苹果Apple Vision Pro虽然有望刺激 AR/VR 产品类别的新需求,但由于其高昂的价格和复杂的制造过程,其销售将主要限制在预订阶段。Apple Vision Pro整场演示都是影音互动,没有定制游戏的介绍,在游戏互动体验上有哪些特色,苹果会做哪些技术上的支持,还有待继续观察。
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