4K+120Hz+116°,大朋E4的杀手锏-全球快讯
卓越的视觉效果,是大朋E4最常被海内外用户提及的性能亮点。
(资料图)
“它116°的视野简直令人震惊。它提供了一种广阔而逼真的视觉体验。无论我是玩游戏还是看电影,广阔的视野都让一切感觉栩栩如生。”美国VR玩家Tom在海外电商平台上如是评价E4,并给出了“Really good VR experience(非常好的VR体验)”五星好评。
他还在评论中表示,E4的120Hz高刷新率将游戏体验提升到了一个全新水平,视觉效果的清晰度非常出色,每一刻都感觉真实得难以置信。
B站知名VR测评UP“潮玩VR”也在最新一期视频中提到,“与Quest的有线串流模式相比,大朋E4可以呈现没有压缩的画面,在第一次戴上时是有点惊喜的。”
国内电商平台上,还有用户留下了“清晰度比我使用的VR一体机串流玩steamvr游戏时上了一个台阶,可用视野明显更加开阔,不用特意盯着视野中心保持清晰...”等称赞E4视觉效果的评价。
将原生画质+高刷新率+116°超广视场角集合于一机,得到如此之多的认可,E4是怎么做到的?
直连,带来稳定画质与帧率
视觉体验是衡量VR产品表现的核心关键因素,直接关系到用户使用VR产品的沉浸感体验。也正因如此,大朋选择在技术、硬件层面苦下功夫。
E4所采用的是夏普4K Fast-LCD屏,对比另一种后起之秀OLED,Fast-LCD屏幕的像素间距更小,能够更有效地减轻纱窗效应。与此同时,改良后的Fast-LCD技术使用了铁电液液晶材料和超速驱动技术,让常规刷新率可以提升至90Hz,响应速度也更快,实现更稳定、优质的视觉体验。
而搭载了Fast-LCD屏幕的大朋E4在强大技术力的加持下,成功超越了90Hz的刷新率,达到了最高120Hz,4K的裸眼分辨率也带来了更细腻的画质体验。
虽然划定了分辨率、刷新率的高水准上限,但让上限成为“常态”也并不容易。在这一过程中,E4的另一“法宝”——DP有线直连居功至伟。
一体机常用的有线/无线串流,由于需要进行编解码,难免会造成数据损耗,编解码过程也会花费一定时间,最终导致实机画面偶尔出现丢帧、延迟的情况。
相较之下,大朋E4通过DP口有线直连及双retimer方案,即便是长达5米的传输线也不会出现过大的传输损耗,延迟也压到了最低,成功让头显屏幕成为PC的另一台高清显示器,让玩家可以沉浸式畅爽体验3A级VR游戏大作。
除上述视觉体验影响因子外,116°视场角对E4沉浸感的加持也不可忽视。
116°视场角,挑战顶级沉浸感
视场角全称Field of View,在VR显示系统当中,其一般用于表示显示其边缘与观察点,即使用者眼睛连线的夹角,这一角度将极大影响使用者的可视范围。
所以视场角越大,虚像越大,越能给用户以更沉浸的虚拟环境。但与此同时,视场角也不需要无限扩大,如果超过人眼范畴,反而会带来新的视觉体验问题。
最终,E4通过不断调节光学模组口径、调整整机尺寸,在保证光学组件不会过于沉重的同时,带来了极为贴近人眼的116°视场角。
凡事必有利弊。扩大视场角虽然带来了更具沉浸感的虚拟视角,但也引入了新的问题——畸变。
“畸变”会让屏幕显示的标准图像在经过镜片成像后发生变形,形状类似枕头,即枕形畸变,影响游玩体验,市面上不少较高视场角的头显产品也都存在一定的畸变问题。
为此,E4进行了反畸变处理,也称为预畸变处理,即根据镜片的畸变参数,将标准图像预处理成与枕形畸变相反的桶形畸变,则经过镜片成像后,桶形畸变抵消了镜片的枕形畸变,从而使得用户最终看到的图像感受不到畸变的存在,消除用户因为畸变带来的体验不适感。
而作为与视场角相互制约的动眼框(Eyebox),同样对视觉体验有着至关重要的影响。为此,E4将菲涅尔镜片的lens口径控制在50mm以内,从而达到了14mm的动眼框,在此范围之内都能够呈现清晰画面。
如果继续深入发掘,还能看到更多细节。例如为了达到更大视场角而采用的菲涅尔透镜往往重量较大,为此大朋创造性地削减了部分透镜,在保障视觉体验的同时,也让头显重量下降至285g,使得佩戴体验提升等等。
诸多性能优势加身,大朋E4才能如此适配7000+Steam VR游戏大作,其中不乏《半条命:艾利克斯》这种画质要求极高的3A大作,配合毫米级精度、0.1s高速响应手柄,可谓是真正的游戏利器。
随着用户反馈、建议收集愈发全面,大朋E4还在以一月一次的频率高效更新,针对显示、算法、追踪等性能进行优化升级。显而易见的是,E4仍未达到其体验感上限,必将为VR玩家们带来更多惊喜。
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