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COLORFIRE RTX 4060猫卡首测 功耗降60%性能升20%

2023-06-29 21:57:57来源:中关村在线栏目:手机

截止目前,NVIDIA已经发布了6张RTX 40系显卡,今日解禁的RTX 4060也让40系显卡在1080p、2K和4K分辨率下,都有不同价位的产品供用户选择。今天测试的显卡为COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB。

RTX 4060的发布,也终于让40系显卡的价格来到了3000元以下,对于装机预算5000元的用户来说,又多了一个不错的选择。

从Steam硬件调查榜可以看到,玩家所用显卡位列前五名的,分别是GTX 1650、GTX 1060、RTX 3060、RTX 2060,以及RTX 3060 Laptop。所以60级别产品受欢迎程度可想而知,在兼顾了价格实惠的同时,又能享受到新一代产品的技术。


(资料图片仅供参考)

在游戏分辨率的调查中显示,1080p分辨率仍以64.33%的绝对优势牢牢占据第一的位置。

想必关注昨天首测的用户已经知道,这张RTX 4060显卡在实际使用时的功耗甚至不到100W,让人梦回GTX 1060的时代,而性能提升相较上一代RTX 3060还是非常大的。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡的外包装相当俏皮可爱,相较此前发布的橘影橙,这款显卡的IP是一只名为疾风的英短蓝猫。

疾风小猫的背景设定为喵星忍队精英,所以包装上我能还能看到弓箭、手里剑以及钩锁等元素。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB整卡尺寸为249×136×41.9mm(含挡板),占用2槽空间。

这张暗影紫猫卡属于COLORFIRE MEOW系列显卡,外甲整体的深灰色非常还原英短配色,风扇点缀的紫色也更加贴合忍者喵的设定,即便玩家没有养宠物,也能够通过MEOW系列的硬件产品获得“吸猫”般的乐趣。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡采用90mm双11叶风扇设计,风扇中央为IP疾风头像。导流罩上还有类似于猫抓板的纹理设计。

在内部散热上,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB采用2根6mm热管,整体为大面积铝挤+镀镍热管。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡背板有4个圈圈装饰,模拟猫猫走路时的脚步涟漪效果。

另外芯片功耗下降,发热量减小,这张显卡背板没有对核心进行镂空处理,看起来整体性更强。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡侧面可以看到单8pin供电接口,这张显卡TDP仅有115W,不过NVIDIA官方推荐的电源依然为550W。这种情况一般为整机内配件都是旗舰的情况下,如果玩家目前的处理器为上一代或者较为入门的型号,可以适当降低电源。

不过如果是新装机的用户,电源最好还是直接上550W或更高,能够为后续硬件扩展留下充足余地。

视频输出接口上,采用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口设计。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。虽然接口依然支持高规格,但放在这张卡上其实有点奢侈了。

本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。

与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量。

本次发布的RTX 4060共有3072个CUDA核心,提供了15-TFLOPS算力;24个第三代Ada RT Core拥有35 RT-TFLOPS;96个第四代Tensor Core可提供242 Tensor-TFLOPS

另外在本次的规格说明上,NVIDIA官方也特别表明了L2 Cache容量以及最终的等效带宽,这是RTX 40在架构中变化比较大的地方,同时也是玩家对位宽减小有争议的“罪魁祸首”。

我们以两张图来简单说明L2缓存的作用。

如果把GPU内核比作网店店主,那么L1缓存就是在日常工作的屋子中堆放的可发货产品,但由于所有工作都要在这间屋子进行,堆放产品的空间有限;所以大部分产品就需要到L2缓存中,它就好比在工作室隔壁的仓库,虽然需要走出去,但仍然是很近的路程。

如果这个仓库还是放不下,那么只能到更远的显存中去调取产品。当然如果有爆显存的情况,那么这位“店主”可能还要打车去更远的系统内存区调取数据。

这中间的路程和耗费时间就好比GPU额外的工作量,如果绝大部分数据只存放在L2缓存就可以拿到,那么将极大节省功耗。并且由于不再需要频繁调取显存中的数据,所以显存位宽适当降低,对于运行效率也是没有影响的。

在真正的GPU中,内核是所有计算发生的地方,而这就是L1数据缓存的作用所在。每个SM都有一个超低延迟的L1数据缓存,紧挨其处理内核,使L1成为GPU寻找信息的首选。

然而,由于L1缓存需要离内核非常近,不可能非常大。

如果在L1缓存中找不到内核计算所需的数据,GPU将在L2数据缓存中寻找。这个显存系统位于GPU芯片上,并通过一个非常高速的横梁系统连接到所有的GPC(图形处理集群),每个GPC包括多个SM。如果在L2缓存中找到了信息,那么GPU就挑出这些数据并将其放入内核。

如果在L2缓存中找不到信息(被称为缓存缺失),那么GPU将通过显存接口在VRAM中寻找。这在整个GPU存储子系统中产生了很多额外的工作量,并降低了性能和功耗效率。

完整的AD102核心

完整的AD106核心

RTX 4060使用的AD107核心

本次RTX 4060罕见地使用了AD107芯片,与RTX 4060 Ti并不相同。采用了3组GPC,平分16组TPC,并且NVENC单元变为2个。

这张RTX 4060的L2缓存为24MB,而上一代RTX 3060为3MB;与RTX 4060 Ti和RTX 3060 Ti相同,都达到了8倍的差距。

增加L2缓存的大小可以提高性能,降低延迟,并提高续航时长,数据访问在GPU上即可完成(否则GPU就要频繁从显存读取数据,过分依赖显存带宽)。所以,这也是为什么在RTX 40系显卡中,位宽带宽普遍偏小的原因。

GPU-Z在2.54版本的更新中,已经能够识别RTX 4060 Ti和RTX 4060的信息。

RTX 4060采用AD107核心,拥有3072个CUDA,Boost频率为2460MHz,RTX 3060则为1777MHz,提升非常大。

采用8GB GDDR6显存,位宽为128bit,显存带宽272 GB/s(最终等效带宽453 GB/s),光栅单元和纹理单元为48和96。

这里注意一下,RTX 4060与RTX 4060 Ti的光栅单元都是48个,所以在性能提升上,RTX 4060相较RTX 3060还是相当大的。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在FS套装测试中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡相比RTX 3060,其中FS提升29%;FSE提升24%;FUS提升14%,综合提升22%。对比刚刚发布的RTX 4060 Ti,综合成绩相差21%左右。

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡相较RTX 3060的提升分别为:TS提升20%;TSE提升20%,综合约为20%。对比RTX 4060 Ti,综合成绩相差22%左右。

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡相较RTX 3060的提升约为17%。对比RTX 4060 Ti,相差26%左右。

综合来看,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡的传统理论性能相较RTX 3060的提升约为20%

下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。

Speed Way测试是3DMARK最新更新的用于测试DirectX12 Ultimate 性能的显卡基准测试。要运行此测试,显卡必须支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上显存。

这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡对比RTX 3060,从1080p分辨率到4K提升依次为:16%/16%/15%

另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行了相关性能测试。不过由于RTX 3060无法开启,这里使用DLSS2进行对比测试。

在2K分辨率下,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡DLSS开关相比RTX 3060的提升为31%/17%;4K分辨率由于关闭情况下显卡几乎无法正常运行,仅看开启状态,提升约为58%

(在游戏测试中,如有提帧技术,NVIDIA均开启DLSS质量模式。)

由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。

在《极限竞速:地平线5》中,测试成绩非常有意思,我们细分析来看。

其中COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡相比RTX 3060在1080p分辨率下提升明显,达到33%;而在2K分辨率下提升为17%,4K分辨率下则被RTX 3060反超,虽然只有1帧,但也说明大显存在高分辨率下的优势相当明显。

另外1080p分辨率中,RTX 4060与RTX 4060 Ti的分数相差不大,这是因为该分辨率下主要瓶颈在于CPU。

在《刺客信条:英灵殿》中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡相比RTX 3060的提升分别为:1080p提升23%;2K提升17%;4K提升11%,综合提升17%

在《无主之地3》中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡相比RTX 3060的提升分别为:1080p提升22%;2K提升20%;4K分辨率相差2帧。

《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。

性能方面,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡相比RTX 3060的提升分别为:1080p提升33%;2K提升20%;4K提升6%,综合提升20%

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

在《边境》中,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡相比RTX 3060的提升分别为:1080p提升37%;2K提升24%;4K提升29%,综合提升30%

暴雪刚刚发布的游戏《暗黑破坏神4》已经集成了DLSS 3,不过能够明显看到,在DLSS 3开启的情况下帧率下降。目前这种反常的表现尚不清楚原因,但大概率是游戏优化存在问题,我们也将持续关注暗黑4的后期动向。

但是在1080p分辨率下,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB开启DLSS 3已经能够达到200帧以上的极致体验。

最后的测试中本该测一下“跑分软件”《赛博朋克2077》的,不过最近游戏更新几次后,崩溃问题愈发明显,到现在已经完全无法进游戏。所以我们只能看看早先的截图,体会一下不同的光影模式。

从上至下依次为超级画质/光追超级/光追过载。可以看到光追过载相比光追超级更贴近于真实效果。它模拟了真实的光线路径,其实相比之前的光线追踪模拟了更多光线在不同表面的反射,完整的计算出了场景的真实光照,避免了上一代光追中出现“死黑”的情况。

这也是NVIDIA致力于打造的下一代光追场景,但是截止目前它对硬件计算的需求太过庞大,即便是旗舰显卡,也无法在4K分辨率下流畅运行。

截止目前,已有超过300款游戏和应用支持DLSS,其中已有38款游戏和应用支持最新的DLSS 3。

包括《逆水寒》、《微软模拟飞行》、《毁灭全人类2:重新探测》、《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《超级人类》、《极限竞速:地平线5》、《赛博朋克2077》、《红霞岛》、《暗黑破坏神IV》、《侏罗纪世界:进化2》等等。

本次DLSS 3的测试图表比较繁琐,并且增加了1% Low FPS和延迟的测试,1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。

在《侏罗纪世界:进化2》中,DLSS 3的表现非常亮眼,由于此类模拟经营游戏的特点就是同屏单位多,更加占用CPU资源,而DLSS 3能够进行帧生成,来突破CPU瓶颈限制。

不过帧生成并不是毫无弊端,这也是为什么此次测试加入了延迟。并且在开启DLSS 3后,NVIDIA Reflex是捆绑开启的。

在《巫师3》光线追踪的测试中,由于没有benchmark,我们选择画面元素较多的固定场景截取帧数,故1% Low帧数较高。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡即便在DLSS 2开启的情况下也只有49帧,但开启DLSS 3后,能够达到80帧的流畅水准,并且延迟相较关闭DLSS有大幅提升。

《极限竞速:地平线5》是最新加入DLSS 3的游戏,在开启DLSS 2后有6帧左右的提升,在开启DLSS 3后总共有10帧左右提升。但这个成绩有些存疑,按说CPU瓶颈游戏在开启DLSS 2后提升不明显是正常的,但开启DLSS 3后应该有质的飞跃。

《暗影火炬城》在开启光追后对于性能要求明显提高。其中DLSS 3相比DLSS关的帧数提升了61%,DLSS 2的提升则达到了42%。

本次AV1编码测试选择了剪映专业版,它可以输出H.264/HEVC/AV1三种编码格式的视频。

剪映专业版目前自带AV1编码输出,在实际测试中,我们导出一段1分钟左右的视频。可以看到两个文件容量相差103MB。

由于AV1编码特性,生成文件的比特率更低,但视频清晰度则完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件,AV1将会更清晰。

我们通过NVIDIA ICAT来进行两段视频的画面对比,图中左侧为H.264编码,右侧为AV1编码。在100%的细节对比中,几乎看不出任何区别。

D5是一款国内实时光线追踪渲染器,支持多种建模软件直读,包括SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已经支持DLSS 3,下面我们分别看看帧数和功耗的情况。

选择软件自带的默认场景【简约客厅】

在实时帧数表现上,由于D5采用实时GPU渲染,所以压力全在显卡。可以看到在DLSS关和DLSS 2的情况下两款显卡差别不大,但是采用DLSS 3帧生成后,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡一举达到69帧。对于不要求高帧率的渲染软件来说,能够流畅转动视角就够了。

功耗方面,COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡的TDP为115W;RTX 3060的TDP为170W。关闭DLSS的情况下,两张显卡几乎都处于满载状态。

DLSS 2开启后能够缓解一部分压力,DLSS 3则能够让RTX 4060仅用60W流畅运行软件。

目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已经在部分浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。

RTX VSR是 AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。

开启RTX VSR不仅需要最新版驱动,还需要使用RTX 40或30系列GPU,并且几乎适用于Google Chrome和Microsoft Edge浏览器中的所有视频内容(浏览器也需要更新到最新版本)。

开启后,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。

如果不确定,在全屏播放视频时,可以打开任务管理器,看到GPU负载增加,即为开启成功。

(点击放大查看原图)

我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失真现象。

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡通过1小时左右的拷机测试,温度一直控制在63℃左右,热点温度在75℃左右。

游戏动态功耗测试

本次我们在拷机测试中最大板载功耗为115W左右。但在实际游戏测试中要低很多。

由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难触及功耗墙。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡 3A游戏平均功耗

RTX 3060 3A游戏平均功耗

在实际的游戏功耗测试中,我们选择《刺客信条:英灵殿》自带benchmark,画面设置最高、2K分辨率,来拉满两张显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。

可以看到两款显卡虽然均为60级别,但刚刚发布的RTX 4060平均功耗只有98W,而RTX 3060则是158W低了60W,这的确是一个惊人的成绩。

截止目前,NVIDIA已经发布了6张RTX 40系显卡,今日解禁的RTX 4060也让40系显卡在1080p、2K和4K分辨率下,都有不同价位的产品供用户选择。

两张60级别显卡分别定位:RTX 4060 Ti光追游戏1080p百帧;RTX 4060光追游戏1080p流畅,如果恰逢有DLSS 3的游戏,也能达到百帧左右。

如果说RTX 4060 Ti仍有一定程度拔高的话,那么这张RTX 4060更大的意义在于迭代60级别显卡,保障主流玩家出色的1080p分辨率体验。

从性能上来说,RTX 4060采用了与RTX 4060 Ti相同的48个光栅单元,所以相较RTX 3060的综合提升在20%左右,而RTX 4060 Ti相比RTX 3060 Ti的综合提升在12%左右,这张RTX 4060算是诚意满满。

至于显存,RTX 4060再次回到了标准的8GB,享受过RTX 3060的12GB大显存,确实让人非常难受。

虽然在游戏方面,1080p分辨率下无所谓显存大小,但在2K分辨率略显疲态,甚至部分游戏让RTX 3060凭借显存实现反超。不过对于打算购买60级别显卡的玩家,大概率还是会配备1080p分辨率的显示器。

真正难受的则是很多入门的内容创作者,日常处理一些简单的后期工作,12GB大显存用处还是非常大的。毕竟像D5这种很快集成DLSS 3的应用并不多,大量软件在实时预览时仍是靠显存支撑。

除了性能提升显著,这张RTX 4060也是首张实际使用功耗在100W以下的RTX 40系显卡。基本是回到7年前,GTX 1060的级别了。

想想我自用的RTX 3080 Ti显卡,满载打游戏,整机功耗瞬间400W以上。在南方电费较贵的地区,长时间可是一笔不小的开支。

COLORFIRE目前推出了两个猫猫系列新显卡,这张COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB显卡的IP设计以英短蓝猫为原型,与橘影橙的橘猫正相反,一个比较适合白色机箱,一个更适配黑色机箱。

虽然市面上现在有各种娘、各种姬的拟人化显卡,但宠物系列仍是空缺。如果你是资深猫奴,或者看惯了千篇一律的炫酷科技风,那么COLORFIRE的猫猫显卡是不错的选择。

COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB首发价格2599元。相比上一代RTX 3060 12G,综合提升达到20%,并且功耗下降了60%,对于5000元预算装机的用户,它称得上一张很好的60级别迭代产品。

至于现在打算买RTX 3060显卡的玩家,尽管目前很多第三方已经跌破2000元,但别忘了那场几乎颠覆行业的“矿潮”,所带来的后续影响。

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